玩家:妮可会下蛋吗?英雄联盟的设计者:不要问!不要紧! 2019-10-07

    12月17日,根据英雄联盟官方微博消息,英雄联盟设计师最近回答了玩家关于新英雄万华岭尼科的一些问题。让我们看看。问:在开发过程中,Niko有没有什么疯狂的技能被切断了?答:以前,她最大的伎俩是远处的陷阱巢(估计是2000年),这需要很长时间来安排,但是损失也很大。这个想法是把巢放在你认为其他人会经过的位置,然后伪装成一个队友来引诱他们。事实证明,面对这种技能是非常令人沮丧的,每个人似乎都不敢去任何地方,因为他们不知道尼科尔会把陷阱放在哪里。(响应设计师:SolCrush,游戏设计师)问:Nikol最喜欢的食物是什么?妮可喜欢尝试新事物,但是奶酪面包目前是她最喜欢的,不管是瓦洛兰看过的东西还是她家乡做的类似的东西。我想知道谁首先发明了奶酪面包。(回答设计师:Faux Schizzle,资深叙事作家)问:你是如何处理Nikol的被动的?答:虽然魔术师之镜在我们的黑市混乱中也有伪装机制,但它是通过结合大量现有代码实现的,而不是通过专门的定制系统。用妮可的话说,我们需要设计一个完全支持伪装机制的系统。这不仅仅像重写伪装代码一样简单,而且可以整理现有的系统,比如身份和增益效应以及负面影响之间的相互作用。我们需要处理一些由Nikol的被动性引起的小问题,但是使用新的代码我们可以系统地解决这些问题,而不必为每个问题找到不同的解决方案。(回应设计师:SolCru.,游戏设计师)问:既然Nikol是个法师,为什么她要去战场的中间尽她最大的努力?答:我们让她的手变短了,因为就伪装和分裂戏而言,当她需要把自己置于危险中来扮演一个角色时,她会更加互动(这与我们刚才为什么不选择“陷阱巢”作为她的大把戏有关)。“一个远程英雄跳到前排”这种不寻常的赢球方式也让Nikol玩家在与对手比赛时得到更多的反馈。(响应设计师:SolCrush,游戏设计师)问:Nikol会下蛋吗?回答:不!问!现在!不要紧!(回答设计师:Faux Schizzle,高级叙事作家)

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